调研显示,削减人力成本 。
这项调研存在一定局限性 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。将其用于剧情创作 、
完整报告将于12月正式发布,降低了制作成本,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。意味着同一家公司 、许多政策的出台 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,规范AI的使用方式与落地场景。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,在CESA针对会员企业的调研中 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、本地化、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。仅有51%的开发者使用这项技术。调研以开发者个体为样本,
