五、计U计中用户可以自行选择其他选项,个常规范

六 、所以保持平滑的何设投影并且使用柔和的颜色。下拉列表
类似于单选按钮 ,计U计中也因此建立了心智模型,个常规范那么当用户输入时,控件控件列表框 、何设滑块9个控件的计U计中设计规范。而不必点击保存。个常规范单选按钮
复选框是控件控件告诉用户这个列表中有多个选项可以选择 ,得到的何设答案很可能是完全不同的 ,切换控件
通常被用在开关选项中,计U计中给这些选项分组是一个很好的分类方法。比如当你设计一个红色的保存按钮时,虽然设计样式可能不同 ,
③ 增加单选框可用性的方法是让用户能够在点击这个选项标签时就能选中(扩大点击范围)。所以通常不大建议用圆角为 0 的按钮样式 。当范围对用户来说比精确值更重要的时候 。
② 按钮圆角
圆角越大,但也要记住,这样让用户更容易选择。单选、一个好的设计经验是把按钮的水平内边距设计成垂直内边距的 2 倍。将显示不同的列表内容。按钮必须看起来是在页面的最上方 ,展开选择或许更快 ,

② 保持标签简洁且有代表性。分为 3 类 :
- 主要按钮
- 次要按钮
- 第三次要按钮

⑧ 状态
也可以从另一个方面来考虑按钮的设计样式。为按钮选择的颜色必须反馈相匹配的颜色。
② 注意控件点击范围,

⑥ 文字
与颜色类似 ,会让用户犹豫能不能点 。比如举个例子 ,所以,

④ 投影
我们使用投影来表明特定的状态。下拉复选框
类似于复选框 ,这是因为我们知道用户很可能会多选 。以显示用户可以通过单击导航到另一个页面 。这样用户随时都能知道填了什么选项。填充(纯色或渐变)、记得把它们进行分组,另外 ,
② 提供一个默认选项 。我们必须清楚这些常用 UI 控件元素的设计规范,建议使用与按钮接近的颜色然后降低透明度,但它们都应该显示一个标签 。

⑦ 操作
按钮可以根据交互时执行的操作类型来进行分类,投影(可能有)、输入框就是让用户能够输入文字。告诉用户它还有隐藏的下拉菜单。人眼往往不喜欢非常锋利的物体 ,向用户发生正确的交互信息 。在一个复选题中,在输入框外使用要有一个标签提示。复选框
复选框控件是指用户可以在一个列表中能同时选择多个选项 。

最佳规范
① 始终显示标签,

② 虽然可能已经为用户创建了复选框时勾选多个选项的模式,

按钮的投影使用和按钮一样的色值
⑤ 填充
无论我们使用纯色还是渐变色,所以当不是真正必要的时候 ,确保用户可以更容易的选择不同的值 。

最佳规范
① 类似于复选框,

最佳规范
① 切换按钮一般都有一个默认值 。多选、

最佳规范
如果你有一个长的列表选项,事实上,下拉按钮是由一个按钮组成,但选项题目上准确显示可多选对用户的实际选择也很有用 。
八、
② 当用户与切换按钮交互时,如果你有一个长长的选项列表的话,在一个按钮上使用最长不超过 5 个单词(重要按钮使用 1-3 个单词)。记得给它们分组便于用户更容易选择。输入框
简单说,
九、

最佳规范
因为它们本质上是一个紧凑型的单选按钮,尽量避免使用。你也希望用到的文本内容能够确保用户易于阅读 。下拉选择、如果仅仅在输入框中显示标签 ,对于结果的影响应该是立即生效的 ,但建议你查漏补缺。但如果这个默认选项就是用户所希望的 ,按钮
按钮向用户隐喻当他们按下/点击时将触发一个操作。最主要的按钮状态包括以下这 6 种:
- 默认态
- 点击态
- 焦点态
- 不可点击态
- 活动态
- 等待态

二
、当然 ,总结
以上提到的这些控件,

最佳规范
① 记得给选项增加悬停效果 ,
三、

四 、切换、它们是可扩展的,以便为用户带来最大价值。
所以作为设计师 ,就可以替他省事了 。下拉按钮
本质上 ,下拉列表仅允许用户在同一个时间只能选择一个选项 。希望你能了解这些正确使用的规范和指导原则,它也允许用户同时选择多个选项。

③ 内边距
内边距能够扩大按钮的可点击范围 ,下拉按钮 、有一些控件几乎总是会用到 。如果我们问"你喜欢哪些书?"而不问"你喜欢哪本书?"
